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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的(de)总行动值

④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适(shì)合(hé)镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化计(jì)算。

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人密(mì)誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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