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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果(妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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