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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(600毫升等于多少斤水,800ml是多少水fā)挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比较容(róng)易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

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战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

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计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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