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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 原神「挑战者·第八辑」所有相关成就完成 ***

本站小编收集整(zhěng)理的原神「挑战(zhàn)者·第(dì)八(bā)辑」所有相关成就完成 *** 游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

快速压低它的血(xuè)量(liàng)或者等待(dài)一会,它会移动到场地(dì)中央,当出(chū)现了图中所示文字(zì)提示后(hòu),场地(dì)内的(de)重(zhòng)力会发生衰(shuāi)减,角色的跳跃能力(lì)也会大幅提(tí)高。

原神(shén)4.1版本中更新了新成就「挑战者·第(dì)八辑」。本期为(wèi)大家带来的是原神「挑战者·第(dì)八辑」所有相关成就(jiù)完成 *** 。在与大(dà)世界boss「实验性场(chǎng)力发(fā)生装(zhuāng)置」的战斗中,快速压(yā)低它的血量或者等(děng)待一会(huì),它会移动到场地中央(yāng),当出现了图中所示文字提示后,场地内的(de)重力会发生衰减,角色的跳跃能(néng)力也会大幅提高。

1. 月(yuè)亮(liàng)的距离

在与(yǔ)大世(shì)界boss「实验(yàn)性(xìng)场力(lì)发生装置」的战斗中,快速压低它的血量(liàng)或者等(děng)待一会(huì),它会(huì)移(yí)动到场地中央(yāng),当(dāng)出(chū)现了图中所示(shì)文字提示后,场地内的(de)重力会(huì)发(fā)生衰(shuāi)减,角色的(de)跳跃能力也会大(dà)幅(fú)提高。

此(cǐ)时,我们(men)使用任意角色跳起,并发(fā)动下落攻击。在本轮重力衰减结束前,累(lèi)积使用11次下落攻击成功(gōng)命中「实验(yàn)性场力发生装置」即(jí)可解锁(suǒ)成就「月亮的距离」

注:①. 尽量不要离boss太远,下落攻击必(bì)须命中(zhōng)boss(有(yǒu)伤害产生(shēng))才(cái)算有效(xiào)次数。

②. 中间(jiān)操作失误(wù)断(duàn)了一两次是没有关系(xì)的,累积命(mìng)中11次就行。重力衰(shuāi)减(jiǎn)时间挺长的,足够打(dǎ)满次数。不过要注意,在单轮重力(lì)衰减(jiǎn)内累积到(dào)11次才有效,下一轮重力(lì)衰减会重新开始计数。

③. 这个(gè)成就不需要击(jī)败(bài)boss,次数到了成就(jiù)就会自(zì)动弹出。

2. 重力阵线(xiàn)

在与大世界(jiè)boss「实验性场力发(fā)生(shēng)装置」的(de)战斗的过(guò)程中,它会释放名(míng)为(wèi)「引力涟漪」的技能。boss会(huì)出现明(míng)显的前摇蓄力,随(suí)后朝地面发射(shè)冲击波(bō)并向四周(zhōu)扩散(sàn)。

由于这(zhè)个技(jì)能(néng)会在重力衰(shuāi)减时(shí)释放,而这个时候角色跳(tiào)跃能力属于大幅增强的状态。因此角色可(kě)以轻松的跳跃起来(lái),躲避冲击波。

只要在战斗的全程中都没有被该技能命(mìng)中过(guò),击败boss的时(shí)候就会(huì)获得(dé)成就「重力阵线」

注:①.该技能要(yào)跳(tiào)起躲避,哪怕属(shǔ)于护盾的庇佑下没有受到(dào)伤害,也算(suàn)被命中了(le)。此外(wài),被其他的技能(néng)命中(zhōng)并不(bù)会影响成就获(huò)取(qǔ)。

②. 「引力(lì)涟漪(yī)」主要(yào)有(yǒu)两种(zhǒng)版本。一种是常见拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系的每两道冲击(jī)波之间有(yǒu)明(míng)显间隔;一种是同时释放三道冲击波。后者(zhě)在(zài)角色跳起的时候迅(xùn)速打开(kāi)风之翼(yì),等(děng)冲击波(bō)过去了在降落。

③. 这(zhè)个成就需要击败boss才能获得。如果击(jī)败了(le)但(dàn)没(méi)弹出有可(kě)能是不小心被冲击波(bō)蹭(cèng)到过,可(kě)以再试试(shì)。(秒掉似乎(hū)有可能会(huì)不跳成就,不清楚是不(bù)是bug)

④. 一定要注意的(de)一点!钟(zhōng)离的岩脊被命中也会判定失(shī)败(bài),尽量不(bù)要(yào)携带。

3. 给我套上(shàng)枷锁,让我甘心(xīn)毁灭(miè)

来到大世界boss「冰风组曲」的挑战场(chǎng)地,在梅(méi)雅德(dé)处选择挑战「歌裴莉娅的葬(zàng)送」,这(zhè)个一定(dìng)不要选错(cuò)。

演出(chū)进行到 *** 阶段时,boss会(huì)在场地中召(zhào)唤(huàn)出三个旋风,如下图所示。这时候男舞伴(bàn)「科培琉司」会(huì)围绕着场(chǎng)地旋转,并朝我们发射(shè)“冰(bīng)刃”。当(dāng)冰刃穿过旋风时会(huì)发(fā)生相(xiāng)应的冰(bīng)元素转化(huà)。

我们需要做(zuò)的(de)就是靠近(jìn)旋风,吸引科培琉司的冰刃穿过(guò)旋风(fēng)。当三(sān)个旋风全部(bù)因科培琉司的攻击发(fā)生(shēng)了元(yuán)素转化(huà),即可获(huò)得成就(jiù)「给我套上枷(jiā)锁(suǒ),让我甘心毁灭」

注:成就弹出了(le)就行,不需(xū)要击败(bài)boss

4. 鲜蟹献于鲜蟹王(wáng)座

在挑战大世界boss「铁甲熔(róng)火帝皇」的时候(hòu),它的角(jiǎo)上会(huì)出现一个红色(sè)的火元素盾条(tiáo)。这(zhè)个盾条可以(yǐ)通(tōng)过元素反应进行削(xuē)减,效率(lǜ)更高的是水(shuǐ)元素。

我们需要做的就是将盾条(tiáo)清空,使boss瘫痪,陷入虚弱状态,并在此状态下击败boss。成功后即可获得(dé)成(chéng)就「鲜蟹献于鲜蟹(xiè)王座」

注:①. 只有在盾条(tiáo)被清空后,boss瘫痪(huàn)在地上(shàng)的这(zhè)段时间属于(yú)“虚弱”状态。一旦它重(zhòng)新站起来(lái),哪怕盾条(tiáo)还没(méi)有恢复,也已经不属(shǔ)于(yú)“虚弱”状态。

②. 由于“虚(xū)弱(ruò)”状态的(de)时间很短,故推(tuī)荐分为两步(bù)进行。之(zhī)一步,压低boss的血量到自己(jǐ)角色的斩杀线范围内。第二步(bù),清(qīng)空boss的(de)盾条(tiáo),然后快速击败(bài)boss。

5. 砂(shā)砾(lì)收藏家(jiā)

在挑战大(dà)世界boss「千年珍珠骏麟」时,它(tā)身上会出现一个紫(zǐ)色的雷元素盾(dùn)条(tiáo),这个就(jiù)是“异海珍珠(zhū)”的能量条(tiáo)。

我们先快速削减盾条,但不要完全清空,留差不多(duō)一(yī)两(liǎng)次就(jiù)能击破(pò)的样(yàng)子。等它跳到半空使(shǐ)用技(jì)能「原海(hǎi)古雷」时,迅速将剩下的盾条清空。

成功后即可获得成就「砂砾(lì)收藏家」

注(zhù):①. 地上的三个是共鸣珊瑚(hú)珠,在完成成就(jiù)的过程(chéng)中(zhōng)千万不要破坏它们。我们需要直(zhí)接击(jī)破(pò)boss本体的异(yì)海(hǎi)珍(zhēn)珠(zhū)才行。

②. 削(xuē)减盾条(tiáo)的方式为通(tōng)过冰/草/火(huǒ)元(yuán)素角色的攻击造成元素反(fǎn)应(yīng)。推荐(jiàn)使用这三种(zhǒng)元(yuán)素的弓箭(jiàn)手,使用其(qí)他武器(qì)的角色很难打(dǎ)到最后(hòu)半空(kōng)中的boss。

6. 我击碎(suì)雷(léi)霆

还是挑战大世界boss「千(qiān)年珍(zhēn)珠骏麟」,这(zhè)次我们(men)直接清空它(tā)身(shēn)上(shàng)的紫色(sè)雷元素盾条(异海(hǎi)珍珠能量条(tiáo))。

在一段时(shí)间(jiān)后(hòu),boss会开始重新(xīn)凝聚(jù)异海珍珠(zhū),如(rú)下图所(suǒ)示。

我们要在它凝聚(jù)开始后,完成前,迅速将(jiāng)它击(jī)败。成功即可(kě)获(huò)得成就「我击碎雷霆」

注:①. 清(qīng)空盾条的方式除了上面提到的通(tōng)过冰/草/火元素角色的攻击造成元素反应之外。还可以通过击破boss使用(yòng)「原海古雷」时(shí)召唤的三颗共(gòng)鸣(míng)珊瑚珠,来达成清空(kōng)盾(dùn)条的目的。

②. 由于重(zhòng)新凝聚的时间(jiān)很短,故(gù)推荐分为两步进行。之一(yī)步,清(qīng)空(kōng)盾条之后(hòu),压低boss的血量到自己(jǐ)角色(sè)的斩杀线范围内(nèi)。第二步,看到boss开始凝聚时,快速击(jī)败。

以上(shàng)就是原神「挑战者·第八辑」所有相关成就完成 *** 的所有内(nèi)容了,希(xī)望(wàng)对大(dà)家(jiā)有(yǒu)所帮助。想了解更多相(xiāng)关资(zī)讯攻(gōng)略请持续(xù)关注玩(wán)一玩(wán)原神专区(qū)。拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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