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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介(jiè)绍(shào)及玩法解析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要(yào)完(wán)成的(de)是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库(kù)建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色(sè)。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题(tí)就是艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需(xū)要(yào)大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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