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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色(sè),所以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数(shù),计(jì)算这个(gè)循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本(běn)次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破(pò)来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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