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骰子房中生成的掉落物有可能位(wèi)于(yú)中心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾取他们将会(huì)触(chù)发骰子(zi)房(fáng)效果。

以撒的(de)结合骰子(zi)房获得需要玩家(jiā)先在楼(lóu)层生成一个献祭(jì)房,献祭房有概率被骰子房取代(dài),骰子房中生成的掉落(luò)物有可能位于中(zhōng)心(xīn)5×5区域(yù)的骰子面上,拾取他们将会触发骰子房效(xiào)果。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是一(yī)种特殊的房间(jiān),可(kě)以增加(jiā)游戏的随(suí)机性(xìng)。与(yǔ)大多数其他(tā)特殊房间不冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释<冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释/span>同(tóng),骰(tóu)子房(fáng)需(xū)要两把钥(yào)匙才能(néng)打开。

冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释>2、玩家获(huò)取骰子房(fáng),必(bì)须先决(jué)定(dìng)是否在当前楼(lóu)层(céng)生成一个献祭房。

3、这通常在每层发生的概率为1/7(~14%),但(dàn)如果角色的总血量大于等于(yú)其当(dāng)前的(de)心之容器数目(mù),则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了(le)生(shēng)成献祭房,有1/50(2%)的概率被(bèi)骰子房取代。如果(guǒ)角(jiǎo)色的钥匙数≥2,则此概率会增(zēng)加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中(zhōng)生(shēng)成的掉落物(wù)有可能(néng)位于中(zhōng)心5×5区(qū)域的(de)骰子面上,拾取他们便触发(fā)骰子房(fáng)效果(guǒ)。

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