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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高(gāo日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕),如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽(hū)视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在(zài)一时想不起来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的(de)物(wù)伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能(néng)无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估(gū)的系(xì)数(shù)与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会(huì)太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加(jiā)的(de)同(tóng)样也是物伤(shāng),只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是(shì)星(xīng)印里出现的(de)新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可(kě)以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴(bào)击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在(zài)意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么(me)你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很可(kě)能会被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前(qián)也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往一个(gè)方向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发(fā)展(zhǎn)暴(bào)击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计算到(dào)整个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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