橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

乔丹有多高

乔丹有多高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口和越高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

乔丹有多高itle="《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)">

想要(yào)获得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域(yù)的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当(dāng)多的额(é)外(wài)内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的(de)任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(ju乔丹有多高é)就是(shì)来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需(xū)求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过(guò),不(bù)过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可(kě)以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 乔丹有多高

评论

5+2=