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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们苏州是几线城市呢需(xū)要(yào)照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所有的(de)物资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的(de)内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局(苏州是几线城市呢jú)建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物(wù)可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来(lái)的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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