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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了>

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为(wèi)了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了>如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得(dé)整个流(liú)程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了(le)那(nà)时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列(liè)不(bù)变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大(dà)型(xíng)更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及(jí)全(quán)新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已(yǐ)经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集(jí)要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一(yī)系(xì)列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时(shí)只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从(cóng)上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台(tái)。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关(guān)卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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