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青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?

青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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