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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集(jí)整理的《梦幻西游手游(yóu)》门派法宝(bǎo)星海佩哪个属性(xìng)好 须弥海(hǎi)门(mén)派法宝星海佩分(fēn)析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

太(tài)阳(yáng)如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇(yáo)直上的技(jì)能,太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,少(shǎo)阴这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回(huí)合(hé)的(de)战

须(xū)弥(mí)海门派(pài)法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥(mí)海的节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相似(shì),都是先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后(hòu)再来(lái)一波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高(gāo)伤(shāng)害,太阳如果是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用(yòng),你(nǐ)有(yǒu)概(gài)率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上(shàng)的(de)技能(néng),太阴是(shì)有更快的可能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲的(de)节奏最(zuì)快,同时也是使用(yòng)星鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的,少阴(yīn)这个和(hé)太阳一样(yàng),如(rú)果只是打个星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合的战斗,可以在没机(jī)会出手伤害的时候使用(yòng)法宝(bǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》须弥海(hǎi)门(mén)派法宝星海(hǎi)佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝的前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤玄火塔(tǎ),和龙(lóng)宫的(de)一(yī)样

须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是(shì)先(xiān)用普通的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一波一个面伤、一(yī)个(gè)点(diǎn)杀带面的(de)高伤害。

所以(yǐ)同样的门派法宝也是(shì)一样,是(shì)加快节(jié)奏的效果

不过(guò)小雷音灵珠满时(shí),不一定非得(dé)使用一(yī)念或一劫把(bǎ)灵(líng)珠消耗(hào)掉,

但(dàn)是(shì)须弥海这个炸(zhà)弹,在手上时不受控制,要么(me)不用(yòng)技能,一(yī)用(yòng)就得是星鲲,就算时机(jī)不对,也(yě)不得不用

所(suǒ)以(yǐ)因为技能的机制问题,星(xīng)海佩使用时需(xū)要格外慎重,先(xiān)上一张(zhāng)表格(gé)看看基(jī)础的(de)效果,然后(hòu)我再(zài)慢慢分析这个门派法宝

一(yī)、基(jī)础效果(10级(jí))

使用后每回合(hé)结束(shù)时,有30%概率给自(zì)己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳属(shǔ)性效果(guǒ)

提(tí)升等(děng)级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升等级(jí)*0.3法术防(fáng)御

其实很(hěn)多输出的门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)四象和两仪(yí)多少(shǎo)有点相悖,比如龙宫加强群(qún)体法伤能力的两仪却是阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音的(de)也(yě)是,须弥(mí)海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点(diǎn)以上(shàng)点(diǎn牛鬼蛇神是什么生肖)战意(yì)值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的技能(néng),因(yīn)为他有概(gài)率哐哐(kuāng)哐一次(cì)加(jiā)上3点(diǎn),然后用完星(xīng)鲲后休息回合再给你加一次,那么你(nǐ)在持续(xù)期间就有可能(néng)一(yī)直在星鲲。如(rú)果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须弥(mí)值,那(nà)么太阳就刚好(hǎo)可以发挥(huī),因(yīn)为须(xū)弥海本身就是一个(gè)点杀(shā)的法(fǎ)系门派嘛

如果(guǒ)在意(yì)的是四象效果(guǒ),那么尽量在战意值低时使用

不过战(zhàn)意值(zhí)低时使用四象效果数值也较低(dī),也是(shì)存在矛盾点的

五、少阳

这一条(tiáo)相(xiāng)对来说(shuō)最合理,使用门派法宝其(qí)实也就是(shì)为了可以更快地进入(rù)星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法(fǎ)术(shù)伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢(yì)出的伤害越多对其他(tā)单位(wèi)的溅射伤(shāng)害也就(jiù)越高,战意值越多,使(shǐ)用收益也越大。但如果在战意值较低时使用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值(zhí)较(jiào)高时使(shǐ)用,能更快进入星鲲状态同时,增加更多(duō)的法术伤害

六、太阴

太(tài)阴描(miáo)述(shù)我不清楚具体效果

因为我(wǒ)身边玩须弥海(hǎi)本来(lái)就不多,有太阴法宝的更(gèng)是没有,所以(yǐ)我(wǒ)也没有办法测试太阴的具体效(xiào)果(有知情的可以评论区留言)

这个描述可能存在三种情况

1、就是法宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝后,回(huí)合结束时增加的须弥值由三(sān)个(gè),概率增加到(dào)四(sì)个

2、由(yóu)技(jì)能(néng)产生的须弥(mí)值在法宝持续(xù)期间有(yǒu)概率额外增(zēng)加一个(如(rú)果(guǒ)是这点(diǎn),应该(gāi)描述(shù)成:持(chí)续期间(jiān),获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概(gài)率额(é)外增加一(yī)点,所以可能性(xìng)不大)

3、就是(shì)类似(shì)基础效果(guǒ),但是是独立有概(gài)率获得一点须(xū)弥(mí)值(如(rú)果是这点,应该描述增(zēng)加一条:回合结束时/回合(hé)开始时,总(zǒng)得(dé)给人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述(shù)没有错误的话,应该是之一种可能,就是回合结束概率增加4点须(xū)弥值

不管是哪(nǎ)一(yī)种吧,总之太(tài)阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的(de)

七、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的(de)战斗,可以(yǐ)在没机会出手(shǒu)伤害的时候使用法宝(bǎo),如果星(xīng)海佩没(méi)有获得(dé)须弥值,那么少(shǎo)阳(yáng)就刚(gāng)好可以发挥(huī),如果(guǒ)获(huò)得1点须弥(mí)值,而(ér)击(jī)水三千4个(gè)及(jí)以上时,技能伤(shāng)害也更高,所以如果情况允(yǔn)许,更(gèng)好(hǎo)也是低须弥值时(shí)使用

星(xīng)海佩如果不是想使用更快得使用星(xīng)鲲技能是不建议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶段过度(dù)准备时间(jiān)可千万不(bù)要随便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要(yào)自己(jǐ)把握好(hǎo),是可以打死单位的,获得溅射伤害(hài)的

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日常党我比较推荐太(tài)阳(yáng),注重PK的太阳或少阳都可(kě)以考虑(lǜ),太阳比(bǐ)较通用,当面板来用就(jiù)行,少阳比(bǐ)较(jiào)需要一些指(zhǐ)挥、操(cāo)作意(yì)识

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