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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一(yī)回(huí)合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的(de)收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多(duō)少(shǎo)。

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一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续(xù)期(qī)间回(huí)合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数(shù)的(de)时(shí)候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失(shī)时(shí),阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的(de)就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随(suí)机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加(jfio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式iā)成效果不受气血损失(shī)限制,也避(bì)免如果持续(xù)期间不(bù)受(shòu)伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来(lái)后,还有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一回合的持(chí)续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒(nù)的时(shí)候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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