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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的(de),开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接(j1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克iē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服(fú)务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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