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偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗

偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩(wán),却(què)因为宣(xuān)传力(lì)度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款素质极(jí)高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错(cuò)过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起(qǐ)来(lái)非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极(jí)高评(píng)价的(de)作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃(cuì),偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的(de)模式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且(qiě)每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏(xì)。

本作(zuò)最(zuì)初是一(yī)款买断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕(bì)竟(jìng)最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗p>

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过(guò)之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是(shì)尽可(kě)能(néng)将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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