本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)哪(nǎ)个(gè)属性 四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。
阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。
太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用的(de)当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持(chí)平(píng),少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。
《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析
一、基(jī)础效果(guǒ)
战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)
二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)
三、两仪(yí)阳效果
我们先来看一(yī)下(xi甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女女à)两仪属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:
正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害(hài)获得(dé)的(de)气(qì)血
绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒
因为增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累(lèi)积
所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候(hòu),阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)
不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高
不(bù)过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)内每(měi)次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高(gāo)。
四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)
阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在较高的随机(jī)性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因素
1、一(yī)回(huí)合内受伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得(dé)的就更多
2、长得(dé)好(hǎo)不(bù)好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高(gāo),长得(dé)不(bù)好看,随的就低。
五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的(de)
反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到(dào)伤害时(shí)痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)
然(rán)后再来看四象
六(liù)、太(tài)阳
太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒
其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果
而且(qiě)加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受到(dào)伤害加不上(shàng)怒(nù))
效果(guǒ)立(lì)竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上(shàng)限较(jiào)低
七、少阳(yáng)
少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的
少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果
如(rú)果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很(hěn)了(le),可以更快得使用(yòng)出大特技
八、太(tài)阴
我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的
太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。
而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来
然后(hòu)我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)
所以(yǐ)其实(shí)是真(zhēn)的不推(tuī)荐(jiàn)太阴
太阴,达(dá)咩(miē),不推荐
九(jiǔ)、少阴(yīn)
少阴,我也是不怎么推荐的,
少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的
太阴我也(yě)同样不推荐
我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相互(hù)之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了