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jk袜子总是掉怎么办,足球袜套j 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的(de)职业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影jk袜子总是掉怎么办,足球袜套j很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的(de)设计,这个(gè)图(tú)突出(chū)了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体验。

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