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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来(lái)新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域(yù)的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼反函数常用公式大全,反函数运算公式、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级(jí),临(lín)时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xī反函数常用公式大全,反函数运算公式n)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发(fā)的(de)有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的(de)需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期(qī)压力还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还(hái)有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏反函数常用公式大全,反函数运算公式可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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