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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

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大(dà)唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各(gè)门(mén)派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多的(de)使用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的(de)变(biàn)身换一次(cì)较少(shǎo)量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些(xiē),如果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技(jì)能(néng)。

三、月宫

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主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全(quán)新(xīn)的(de)技能,不是(shì)月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月状态(tài)下使用(yòng),相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这(zhè)个如果是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受(shòu)单(dān)体技能(néng)的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了(le)。当然,主动技能的(de)上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能(néng)要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也(yě)不需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门(mén)派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了(le)给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过这个技能(néng)只是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印记流(liú)不太实用(yòng),不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海

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怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可(kě)是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能(néng)选择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

主动技(jì)能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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