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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子

女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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