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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《部落与弯刀手游》附魔词(cí)条以(yǐ)及词条属性游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

获得一(yī)件传说词缀的(de)装备(bèi):GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在(zài)《部落(luò)与弯刀(dāo)手游(yóu)》中获(huò)得一(yī)件传(chuán)说词缀的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备(bèi)id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100,这(zhè)是一个给巨(jù)人神锤附魔一个不(bù)死词条。

mf:自动匹配(pèi)创建词(cí)缀(zhuì):mf=更低品(pǐn)质N-更高品质N[-变量数值附(fù)加(jiā)基数]例:长剑,mf=0-3说明:以mf开头的词缀代码(mǎ)表示自动(dòng)适配出品质从0-3之间的词缀(zhuì)(0为不附带词缀)。

cw:创建(jiàn)制定词缀:cw=词缀(zhuì)id+变量数值附加基数(0-100)例:长剑(jiàn),cw=吸(xī)血剑+50说明:表(biǎo)示附带吸血剑指定词缀(zhuì)的物品(pǐn),所有变量(liàng)数值指定(dìng)由(yóu)50-100之(zhī)间。

w:指定(dìng)物品词缀(zhuì)详情:w=词缀 id$[变量代码数组]。

qv:指(zhǐ)定物品属(shǔ)性的(de)变量数组:qv=变量(liàng)代码(mǎ)数(shù)组(zǔ)。

p:指定物品的记录(lù)买入价(jià)格:p=买入(rù)价格。

变(biàn)量(liàng)代(dài)码数(shù)组(zǔ)由列数(shù)为(wèi)2的二维数组组成,列1为枚举值(zhí),列2为品质(zhì)数值(0-1武警能打过特警吗00),以(yǐ)”/”进行(xíng)连接(jiē)。比如一个词缀有3条词(cí)条,那么他的变量数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人(rén)神锤,cw=不死4+100

这(zhè)是一个给巨人(rén)神锤附魔一个(gè)不死(sǐ)词条

cw=创建制定词缀 不(bù)死4=附(fù)魔词条的id 100=附魔属性的(de)更大值

开(kāi)工具箱的附(fù)魔 *** :

下面是(shì)装备附魔词条的属(shǔ)性:(我(wǒ)这里统计的全是传(chuán)说品(pǐn)质的(de)词(cí)条)

臂力=力量 敏捷=身法 根(gēn)骨=耐力 精(jīng)神=精神

吸血刃:普通攻击吸血造成40%的生命值

传(chuán)说(shuō)属性力量4:四维+15 力(lì)量额外+15

传说属性敏(mǐn)捷4:

传说属(shǔ)性(xìng)耐力(lì)4:

传说属性(xìng)精神4:

烈日:+友方攻击(jī)+20%

狂战:+友方暴击(jī)+20%

月(yuè)夜(yè):+友方(fāng)闪避+20%

荆棘(jí)4:+友方反伤+10% +四维一项随机15

疾风4:+友(yǒu)方0移速(sù) +15敏(mǐn)捷 (未实(shí)现)

巨(jù)力4:+友(yǒu)方(fāng)击退概(gài)率+10% +15耐力(lì)

巨人4:+25生命(mìng)上限 +四维一项随机15

巨龙:+6000生命上限

灵(líng)瞬(shùn)4:普攻(gōng)有50几率增加自己攻速 提(tí)高15承伤 +15敏捷

折(zhé)光4:远(yuǎn)程伤(shāng)害减免+30% +四维一项随机15

格挡4:近战(zhàn)伤(shāng)害(hài)减(jiǎn)免+30% + 四维一(yī)项(xiàng)随机15

神盾4:减少25%自身所受(shòu)的所有伤害 +四维一项随机15

狂战4:+15%物理攻击(jī) 提升10%所受(shòu)到的全部伤(shāng)害

启迪(dí)4:-20%cD +15精神

**4:延长所有主动技(jì)能冷却(què)时间20% +15精神

(神技(jì)太(tài)强了)

超(chāo)载4:移速140 15回蓝 四维随机(jī)15

不死4:生命回(huí)复15 物理减伤20% 四维随机一项15

冷静4:免疫嘲(cháo)讽(fěng) 25暴(bào)击(jī) 四(sì)维随机一(yī)项(xiàng)15

裂地4:普攻5次造成(chéng)裂地效果 四维随机一项15

横扫4:

逆袭4:当生(shēng)命值低于50%以下额外增伤35%

千年:回蓝(lán)25 25力量

屠龙4:攻(gōng)击大型单位造成伤(shāng)害+100% 四维随机一项15

步兵统帅4:所(suǒ)有(yǒu)步(bù)兵(bīng)伤害增加15% 四维随机一(yī)项15

射(shè)手(shǒu)统帅4

骑兵统(tǒng)帅4

巫师(shī)统帅4

NEW精英(yīng)4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔(mó)攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受伤害(hài)

NEW祝福4: 加随(suí)机抗性40%

NEW神铸(zhù)4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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