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2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据

2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基(jī)本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条要求(qiú)时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间(jiān)比较(jiào)充裕(yù),可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带(dài)机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅(fǔ)助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放(fàng)的(de)终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护(hù)车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合(hé),适合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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