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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤冻并受到一(yī)定xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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