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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《权力(lì)的游戏凛冬将至(zhì)》玩家类型有哪些 玩(wán)家(jiā)类型介绍游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

我们可以将(jiāng)游玩风格分为(wèi)七大类,游戏中没有完美(měi)的角色类别(bié),你可以选择自己的游玩风格,并在该方向(xiàng)上大胆前进(jìn)。

本游戏中(zhōng),玩家(jiā)可以选择(zé)自己的目标并在此基(jī)础(chǔ)上塑造(zào)自己的(de)游戏角色(sè)。我们可以将游玩风格(gé)分(fēn)为七大类,游戏(xì)中没有完美的角色类别(bié),你可(kě)以选(xuǎn)择自己的游玩风格,并在该(gāi)方向(xiàng)上大胆前进(jìn)。

首先,我们可以将游玩风格分为七大(dà)类,然后(hòu)我将逐一介绍这些类别及其子类(lèi)别(bié)。一位(wèi)玩家可以分(fēn)配(pèi)到的类别和子类别数量是没(méi)有限制的(de),你也可以这样理解:所(suǒ)有玩(wán)家都可以在游戏中(zhōng)追求(qiú)多个目标。

1. 发育(yù)型(xíng)玩家

之一(yī)个玩家类别是(shì)“发育型玩家”。这类玩家的终极目标(biāo)是(shì)提(tí)高(gāo)战力。归(guī)至这一类别的玩家会(huì)想尽办法强化自己的账(zhàng)号,对游(yóu)戏的其他无法帮助他们(men)强化账号的领域不太感兴趣。

发育型玩家可以(yǐ)分为三个子类别,主要取(qǔ)决于他们(men)在游戏内(nèi)身(shēn)处的阶段。这三个子类(lèi)别分别是(shì):建造者、研(yán)究(jiū)者和训练(liàn)者。建造(zào)者是专注于(yú)建(jiàn)筑的玩(wán)家,这也是每一位(wèi)新玩(wán)家都会(huì)经历(lì)的游戏早期阶段。

研究者专注于(yú)花费较(jiào)高(gāo)的各类研究。最初(chū)的重要(yào)里程碑(bēi)是征伐(fá)平叛、T4士兵、高级(jí)军制改革(额外部队(duì)队列)以大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别及狂(kuáng)热和减免(miǎn)加成。研(yán)究者还会完成城墙和(hé)城防研究(jiū),如(rú)果玩家不希望将战力提升至过高水平(避(bì)免(miǎn)提(tí)升迁移王国的难度),他们会选(xuǎn)择(zé)跳过这类研究。

训练者热(rè)衷于建设部(bù)队。拥有超过100万(wàn)士兵才(cái)能在城堡受攻击时(shí)将防(fáng)御力提(tí)升至更(gèng)高水平。超过这些数字的士兵都算作储备军,或是提高战力的(de)附(fù)加力量。要(yào)注意的是,训(xùn)练(liàn)者不一定是优秀(xiù)的战士,在介绍战士类别(bié)时,我(wǒ)会详细解释这一点。

2. 收(shōu)集者

收集型玩(wán)家热(rè)衷于收集游戏内的特定内容组合,例如领主装备、指(zhǐ)挥官、巨(jù)龙、主堡(bǎo)皮肤等。这类玩(wán)家的主要目的是(shì)拥有一套或多套上述(shù)内容,且等级达到更高。

游戏内有许(xǔ)多(duō)内容组(zǔ)合可供玩家收集。这些(xiē)内容可以通过不(bù)同方(fāng)式(shì)为玩(wán)家(jiā)提供加成和增(zēng)益,而这正是玩家收集它(tā)们的主要原因。其实,你向这些组合内容(róng)投入得越多,能从(cóng)中获(huò)得的加成和(hé)增益数量反(fǎn)而(ér)会减少,在(zài)多数情况下(xià),最有(yǒu)利(lì)的方式是(shì)专(zhuān)注于(yú)收集多个内容组合,每(měi)种东西都(dōu)收集(jí)一点(diǎn),而不是只收集(jí)某一(yī)个组合。

但(dàn)是,收(大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别shōu)集者努力收(shōu)集(jí)不(bù)一定是为了(le)加成和增益。玩家也可能(néng)会喜(xǐ)欢(huān)收(shōu)集指(zhǐ)挥官,原因仅(jǐn)仅是(shì)他们喜欢这些指挥官(guān)。当(dāng)然,也有(yǒu)玩家喜欢(huān)收集各(gè)种闪闪发光的领主装(zhuāng)备,因为对这类玩家而(ér)言,它们实在(zài)是充满魅力。

3. 耕(gēng)作者

这类玩家会为联盟提供(gōng)资源,满足(zú)作战(zhàn)和活动的需求。他们会使用账号超量收集资源(yuán),然后派遣(qiǎn)收集(jí)者去填充联盟(méng)补给。作(zuò)为主(zhǔ)要的玩(wán)家类别,耕(gēng)作(zuò)者并没有特定的终(zhōng)极目标,但他们是支持(chí)联(lián)盟长(zhǎng)期生(shēng)存的必要力(lì)量。

收集资源(yuán)的方式分为两种:

A) 超量(liàng)收集(jí):采(cǎi)用这种方式的(de)玩家会利用外(wài)城建(jiàn)筑生产(chǎn)资源。他们只(zhǐ)会建造一种资源建筑(例如(rú)至(zhì)建造铁矿),这样可以(yǐ)提高生产加成的效果。他们还会(huì)优先培养有利于提(tí)升该种(zhǒng)生产效果的指挥官,以及选择可以提(tí)高超量(liàng)收集速(sù)度的天赋。

B) 采集:当一种资源点采(cǎi)集枯竭后,游戏(xì)就会生成其他资源点。收集(jí)者会派遣行军队列一个接一(yī)个地(dì)占领采集点。当(dāng)然,不要(yào)忘(wàng)记圣(shèng)堂可(kě)以提供(gōng)提升(shēng)采集速(sù)度的增益(yì)哦!

在游戏早期(qī)阶段,采集(jí)资源(yuán)至(zhì)关(guān)重(zhòng)要,因为它还(hái)可以帮(bāng)助玩家(jiā)强化领主(zhǔ)的(de)勇(yǒng)者装备套装。即便在后(hòu)期,对于不同的(de)游戏活动而言,采集的重要(yào)性依然不减。

4. 居民

“居民”类玩(wán)家的主要游(yóu)戏动力是加(jiā)入游戏内(nèi)的(de)联盟(méng)和(hé)游戏外的(de)社区。《权力的游戏 凛冬将至》这款游戏拥有庞(páng)大的玩家基(jī)础(chǔ),其中包括许多有(yǒu)趣(qù)的人,你可以与他们(men)一起互动和交友(yǒu)。社区(qū)是鼓励多数玩家继续游玩这款游戏的重(zhòng)要因素。

维斯(sī)特洛(luò)大陆的居民是与社区互动(dòng)最活跃(yuè)的玩家(jiā),他(tā)们乐善好施,能够在享受游(yóu)戏(xì)的同时(shí),拥有自己的社交(jiāo)圈子。

在这款游戏(xì)中(zhōng),几乎(hū)每一(yī)位玩家(jiā)的游戏动力(lì)都(dōu)是联盟、王(wáng)国和(hé)好友。而这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)之(zhī)所以能延(yán)续,也依赖于我们一(yī)起携(xié)手(shǒu)构(gòu)建的健康社区。

5. 战略家与领袖

战略家与领袖(xiù)是推动这款(kuǎn)游戏和(hé)其他玩家前(qián)进的动力引擎(qíng)。领袖类玩家的终极目标是见证(zhèng)自己的联盟(méng)所向披靡。

要想带领战斗、活动、联盟或王国,玩(wán)家必须了解游戏的运作机制(zhì)。获得(dé)这类游戏知识(shí)和(hé)经验(yàn)却并不简(jiǎn)单,玩家需(xū)要花费许多时间,经历多场战斗,才(cái)能掌(zhǎng)握(wò)在(zài)竞技游戏中领导他(tā)人(rén)的能力。有一定(dìng)的时间和精(jīng)力,而且本身有一定策略(lüè)游戏经验且善于(yú)运筹(chóu)帷幄的玩家,在这样(yàng)的一(yī)款游戏(xì)中是十分少见的(de),但也(yě)正因(yīn)为此(cǐ),领(lǐng)袖与战略(lüè)家在(zài)游戏中会受(shòu)到更多玩家的爱戴。

这(zhè)部分乐于(yú)奉献(xiàn)的玩家(jiā)热衷于领导他人和出谋划策,而且他们会(huì)为(wèi)此坚持玩(wán)游戏。在联盟的战斗中,规划战场(chǎng)、将所有人部署在正确(què)的位(wèi)置就像是在下一盘大(dà)棋(qí)。要(yào)领(lǐng)导(dǎo)和引导(dǎo)其(qí)他玩家(jiā),领(lǐng)袖(xiù)必须掌(zhǎng)握特定的社交技(jì)能(néng)且拥有优异的天(tiān)赋。

6. 冠军

冠军类玩家(jiā)的追求(qiú)是(shì)称霸游戏活动或特定的目标活动。《权力的游戏 凛冬(dōng)将至》内会(huì)有多(duō)种多样的游戏(xì)活动(dòng),让我们一起(qǐ)拭(shì)目以(yǐ)待吧!

冠军类玩家会(huì)谨(jǐn)慎选择(zé)战斗,专注(zhù)于制定(dìng)战(zhàn)术和(hé)战略,力求在游戏活动中取得更高名次(cì)。这(zhè)不光会让(ràng)某些(xiē)玩家成为联盟中的(de)红人(rén),也(yě)会(huì)让某(mǒu)些顶尖(jiān)联盟站在更高、更大的舞台上让(ràng)全体游戏玩家看到。而(ér)对于冠军类玩家而言,这(zhè)些无(wú)上的荣(róng)誉和声(shēng)望是他们(men)孜孜不倦追求(qiú)的目标。

7. 战士

战斗就(jiù)是体验(yàn)*飙升的 *** 感。本款游戏的战士类玩家可(kě)以分(fēn)为两个子类别,相互之间可(kě)能重叠(一名玩家(jiā)可以同属多个子类别):

a) 集结领(lǐng)袖:在(zài)集结时(shí),只有你的(de)增益(yì)和加成(chéng)会在战斗中(zhōng)生效。要想(xiǎng)成为集结领袖,你(nǐ)必须(xū)比其他玩(wán)家更加强(qiáng)大,经(jīng)验也要足够丰(fēng)富(fù),其他人才有(yǒu)信心(xīn)将士兵托付给你。除了增益和加成以外,集结领袖还需要关注集结的规(guī)模(mó)。集结规模(mó)过小的(de)领袖(xiù)无(wú)法造(zào)成大量(liàng)伤害。此外(wài),集结领袖通常也是(shì)出色的收(shōu)集者(zhě),因为他们需要(yào)与敌人旗鼓(gǔ)相(xiāng)当,甚至更加强悍。强大的集(jí)结领袖(xiù)能够占领奇迹城市,也能阻止(zhǐ)敌人攻破(pò)城池,摧毁(huǐ)敌人(rén)的军队。

b) 集结参(cān)与(yǔ)者:联(lián)盟在战斗(dòu)中的战力主要取决于(yú)参战者的人数。越(yuè)多玩家愿意冒险提供自(zì)己的士兵和巨龙参与集结(jié)与增援,赢得战斗的几率就越大。成(chéng)为(wèi)传奇斗士是莫大的荣(róng)幸。本款(kuǎn)游戏将会孕育出数(shù)不(bù)胜数的伟大斗士(shì),其(qí)中不(bù)乏会有(yǒu)许多(duō)零氪玩家,他们会积极地参与每一(yī)场战斗中。

从另一方面看,集结领袖(xiù)和集结参与者也(yě)可以是:

a) 零城(chéng)堡战士:集结领(lǐng)袖和参与者在受到攻击(jī)时(shí),可以选(xuǎn)择(zé)保留最少的士兵,以便(biàn)将他们藏起来(lái)。这种做法有助于将(jiāng)火力集中在更容易(yì)被击(jī)败(bài)的(de)敌人身上,躲避无法(fǎ)打(dǎ)败的敌(dí)人所发(fā)起的(de)攻击。零城堡战士无法(fǎ)成为建造者(发育型(xíng)玩(wán)家),因为你需要将(jiāng)士(shì)兵数量维持在较低的水平,才能将他(tā)们藏起(qǐ)来。

b) 坦克:在其他游(yóu)戏中,坦克是指抵挡敌人伤害的(de)角色。而在这款游戏中,坦克类玩家所打造的账号比较(jiào)适合抵抗敌人的集(jí)结攻击。坦克需要拥有更(gèng)高数量的士兵才有机会抵抗集结规(guī)模较(jiào)大的集结领袖(xiù)。他们还(hái)需要拥有数量足够稳健的前排增援(yuán),才有(yǒu)助于阻挡伤害,此外,巨龙的属性也(yě)可以(yǐ)提升他们的增益效果(guǒ)。无(wú)论多(duō)么强大的坦克都无法孤军(jūn)奋战,需要依靠集(jí)结队友的协助。

战士可以拥(yōng)有不同的终极目(mù)标,但主(zhǔ)要目标依然是(shì)参与战斗。对战士而言(yán),战场就是这款(kuǎn)游(yóu)戏存在的意义(yì)。正如瑟(sè)曦说的那样“权力之争,不胜则死。”部(bù)分(fēn)战士会集(jí)中(zhōng)精力征服他人;部分(fēn)人(rén)渴望见证(zhèng)敌人元气大伤、损失士兵。还有一些玩家则希望(wàng)炫耀自己的击杀数和军功值。军功(gōng)是一种特殊积(jī)分(fēn),在一(yī)位玩家与解锁骑士或以(yǐ)上爵位(玩(wán)家的战(zhàn)力首(shǒu)次达到(dào)3000万(wàn)时将(jiāng)解锁(suǒ)骑士I的爵(jué)位)的玩(wán)家战斗时(shí),如果(guǒ)该玩(wán)家击杀或损失T3以上士兵,就(jiù)会获得军功。

军(jūn)功猎人(rén),是(shì)指通过突袭其他世界和击(jī)杀士(shì)兵获得(dé)更多军(jūn)功的玩家、玩家群(qún)体或联盟。为(wèi)防(fáng)止在离线期间被军功猎人或入(rù)侵者突袭,你务(wù)必在退(tuì)出(chū)游戏前设置结界,或拜托他人来(lái)保护你的领地。

哪一个是更佳角色类别?

没有完美的(de)角色类别。在这款(kuǎn)即(jí)时战略(lüè)开放世界(jiè)游(yóu)戏中,你可以(yǐ)选择(zé)自(zì)己的(de)游玩风格(gé),并(bìng)在该方(fāng)向上大胆前进(jìn)。最(zuì)重要的是以自己(jǐ)喜欢的方式尽情(qíng)享(xiǎng)受游(yóu)戏(xì)乐趣。

角色类(lèi)别为什么重要(yào)?

你需要知道自己(jǐ)希望在游戏里做什么,才不会“误入歧途”。拥有众多(duō)士兵的玩家不一定适合成为战(zhàn)士,而收集了全(quán)部指挥官的玩家(jiā)也不(bù)一定(dìng)拥有更佳的(de)属(shǔ)性。从另(lìng)一方面看,你需要(yào)寻(xún)找懂得欣赏自己(jǐ)游(yóu)玩风格的(de)人,加入与你目标(biāo)一致的联盟(méng)。

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