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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关(guān),是自身除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身(shēn)受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系(xì)数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测(cè)评的系(xì)数(shù),如果我估的系数与你认为的(de)有出(chū)入(rù)的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也(yě)要想一个问题(tí),就是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的(de)忽视(shì)效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的(de)部分全部(bù)有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前(qián)放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾(gù)虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和(hé)面板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于(yú)整个伤害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果(guǒ)期(qī)望也要计算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标(biāo)的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道哪个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全(quán)粗犷,粗旷和粗犷区别在哪门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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