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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类重击(jī)输(shū)出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的(de)新(xīn)活动武(wǔ)器。本(běn)期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材(cái)料。无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一(yī)般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值低属性,但充能是(shì)辅助向的属性,按理对于辅助来说,更(gèng)想要更多的(de)充(chōng)能(néng)属性,而不是攻击白(bái)值,所以这个(gè)模型显得有些(xiē)尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以(yǐ)提高(gāo)角色(sè)普攻和重击的伤(shāng)害,又(yòu)像(xiàng)是侧重于(yú)输出(chū),看(kàn)上去自相(xiāng)矛盾(dùn)。这也导致(zhì)了其(qí)在输(shū)出面表现一般,辅助能力也并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的(de)活动赠送(sòng)武器(qì)一样,明显在数值是存在毒(dú)点,不建(jiàn)议玩家强化,收藏即可。这也(yě)也有个(gè)好处,毕(bì)竟是绝版武器,不(bù)会导致一些玩家因为入坑(kēng)较晚错过某些活动而在装备上(shàng)与老玩家拉(lā)开(kāi)无(wú)法弥(mí)补的差距。但(dàn)同时又保证(zhèng)了收藏价值,对(duì)于老(lǎo)玩家(jiā)来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那(nà)维莱(lái)特(tè)+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计(jì)算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌在伤(shāng)害面表现并不好,甚至不如(rú)试(shì)做金珀。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的武器白值对(duì)那维莱特(tè)来说都没有收(shōu)益,其实(shí)就是比(bǐ)较生命词(cí)条和增伤词条的(de)收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁金(jīn)珀(pò)的生命百(bǎi)分(fēn)比要比亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁(bǐ)无垠的增伤数(shù)值(zhí)高一点点,所以输(shū)出还是金珀高。

充能(néng)效率的属性对于那(nà)维来(lái)说可以是有效词条,那维开大获得(dé)露珠可以(yǐ)提高(gāo)其持续输出(chū)能力。能够让输出更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就(jiù)算一(yī)级都不强化,也可以给那(nà)维提(tí)供完(wán)整(zhěng)的输出属(shǔ)性。省材料(liào)也算一个优(yōu)势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六(liù)轮平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也(yě)是较低的。但充能(néng)效率(lǜ)算是(shì)有效词条,烟绯的大(dà)招还是(shì)比较(jiào)关键的(de),总体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的(de)活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收(sh亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁ōu)藏(cáng)即可。其适(shì)用(yòng)的角色(sè)主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱(lái)特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色。

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