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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻西游手游(yóu)黄(huáng)袍怪助战,精算增(zēng)伤:可以(yǐ)使用召唤型(xíng)助战配(pèi)合黄袍怪,比如(rú)八戒,可实现快(kuài)速叠精算层数,挂(guà)毒战术:可以使用黄袍怪提升挂(guà)毒效率(lǜ),进而更好地消耗,或与蝎子精(jīng)配合。

梦(mèng)幻西游手游(yóu)黄袍怪助战(zhàn),精算增伤:可以(yǐ)使(shǐ)用(yòng)召(zhào)唤型助战配合黄(huáng)袍怪(guài),比如八戒,可(kě)实(shí)现快(kuài)速叠(dié)精算(suàn)层(céng)数,挂毒战术:可以(yǐ)使用黄(huáng)袍怪提升挂毒(dú)效率(lǜ),进(jìn)而更好(hǎo)地消耗,或与蝎子精配合,回血生存:与地府单(dān)位配合(hé),致使(shǐ)敌人中毒单位增加(jiā),黄袍怪打(dǎ)击中毒单(dān)位可以回血提高生存;其他方面(miàn):全队残血时,他偶尔(ěr)会使(shǐ)用(yòng)尸腐毒(dú),治(zhì)疗效(xiào)果跟沙和尚一样(yàng)低……非常蛋(dàn)疼,也是(shì)少有的能六道的助战,不过(guò)除(chú)非精算叠起来,否则综合输出远逊于一线物(wù)理伙(huǒ)伴,起始伤害较为一般,前提是己方单位(wèi)比(bǐ)敌方单位数(shù)量多(duō),至少需(xū)要10回合叠(dié)精算层数,才能具备堪比一(yī)线(xiàn)物理(lǐ)的输出(chū)实力,特殊能力挂毒属性非常美妙,分担伤害也是(shì)比较(jiào)不错的存在,进(jìn)阶效果攻击中毒单位回血,强化自身生存,适用场合只(zhǐ)适(shì)合竞技场战斗(dòu),擅(shàn)于配合(hé)索命体系,或对(duì)方(fāng)输(shū)出(chū)弱(ruò)势情况下(xià)的(de)长期战(zhàn)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》黄袍怪助战分析(xī)

1、人物(wù)背景

黄袍怪中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西(guài)本名奎木狼(láng),二(èr)十八宿之一(yī),在(zài)天界时与披香殿侍香(xiāng)玉女有情(qíng),两人下凡(fán)后,化作黄袍怪和(hé)百花羞,过了十多年没(méi)羞没臊的幸(xìng)福生活,后来(lái)奎木狼在小(xiǎo)雷(léi)音寺助大圣,玄英(yīng)洞抓(zhuā)犀牛,跟大圣称兄道弟(dì)

2、基础技能

黄袍怪乃地府系伙伴

阴(yīn)曹(cáo)地府的阎罗(luó)令(lìng)技能,通过黄袍怪的(de)本(běn)命技能,变成飘3型物(wù)理(lǐ)打击技能

阴曹地府成中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西名绝技,参(cān)透六(liù)道、洞察(chá)弱点,给敌(dí)人群(qún)体降低物理防御

奇毒无比,轻则伤、重则亡,给敌人挂毒(dú)的时候治疗己方所有人物

3、特色(sè)技(jì)能

本命技(jì)能1

黄袍怪飘3物理打击的来源,属于(yú)阴曹地府(fǔ)经脉灵幡

本命技能(néng)2

攻击的同时有小(xiǎo)概率(lǜ)可以(yǐ)给(gěi)目标(biāo)挂毒,一般情况可增强(qiáng)消耗效率,也是配合蝎子精索命(mìng)的(de)一种手(shǒu)段

天脉技(jì)能

分担伤害的技能,有效致(zhì)使自身和(hé)某(mǒu)一(yī)单(dān)位难以被点杀(shā),对(duì)抗群伤意义不大,死亡后(hòu)效果消失

地(dì)脉技能(néng)

地府经脉陨魂的强化(huà)版

每层增加(jiā)黄袍怪物(wù)伤5%,每回合最多增(zēng)加(jiā)一层,最快10回合(hé)叠满(mǎn),增伤50%,死亡后(hòu)精算效果消失

4、进阶(jiē)技能

进阶后,攻(gōng)击已中毒的目标可以回(huí)血,回血为攻(gōng)击伤(shāng)害结果的(de)20%,暴击时回血同比(bǐ)例上涨

5、出手规律

己方多个单位气(qì)血不足时,偶尔尸(shī)腐毒,不使用尸腐毒(dú)时,敌方无六道效果则必(bì)然(rán)六道,此外均会(huì)使(shǐ)用飘(piāo)3打击

6、综合(hé)分析

(1)精算增(zēng)伤

可以使用(yòng)召唤(huàn)型助战配合黄袍怪,比如八戒,可(kě)实现(xiàn)快速(sù)叠精算层数

(2)挂(guà)毒(dú)战术

可以(yǐ)使用黄袍怪提升挂毒效率(lǜ),进而更好地消(xiāo)耗,或与蝎子精配合(hé)

(3)回血(xuè)生(shēng)存(cún)

与地府单(dān)位配合,致使敌人中毒单(dān)位增加,黄(huáng)袍(páo)怪(guài)打击中(zhōng)毒单位可(kě)以回血提高生存

(4)其(qí)他方面

全(quán)队残(cán)血时,他偶尔会使(shǐ)用尸腐毒(dú),治(zhì)疗效果(guǒ)跟沙和尚一样低……非常蛋疼,也是少有(yǒu)的能六(liù)道(dào)的助战,不过除非精算叠起来,否则综合输出远逊于一线物(wù)理伙伴

7、助战评价(jià)

伤害能力(lì)

起始伤害较为一般,前(qián)提是己方单位比(bǐ)敌方单(dān)位数量多,至少需要10回合叠精算(suàn)层数,才能具备堪比一线物理的输出(chū)实力(例如大圣(shèng)、晚歌、汤圆)

特殊(shū)能力

挂毒(dú)属性(xìng)非常美妙,分(fēn)担伤害也是比较不(bù)错的存在

进阶效果

攻击中毒(dú)单位回血(xuè),强化自身生存

适用场(chǎng)合

只适合(hé)竞技场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu),擅于(yú)配合索命体系(xì),或对方输出弱势情况下的长期战(zhàn)

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