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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对(duì)比

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我估的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行带(dài)入自认为(wèi)的系(xì)数中去(qù)做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标的物(wù)理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的(de)效果越(yuè)好(hǎo),不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除(chú)了飞(fēi)剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需(xū)要暴(bào)击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部(bù)分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统,星(xīng)印之前放(fàng)出的(de)周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓(zhuó)越了(le),因为表格中只计(jì)算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于(yú)整(zhěng)个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也(yě)要计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击(jī)要(yào)高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是(shì)石(shí)破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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