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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙(hu俄罗斯乌克兰什么时候结束战争ǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺畅切(qiè)换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

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一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

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总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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