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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作(zuò)之前,其实(shí)已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获(huò)了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体(tǐ)量(liàng)和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙(xù)事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时(shí),又很(hěn)容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的(de)非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视听反(fǎn每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受(shòu)现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一款游(yóu)戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我yí)植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模(mó)式(shì),进一步(bù)拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原(yuán)版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格(gé)空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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