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黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月

黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的(de)内容黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月,只讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到(dào)一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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