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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好(hǎo)的选择策(cè)略。英(yīng)雄战场升级是类似自走(zǒu)棋的二合(hé)一模式,也有特殊效果增(zēng)强。但是最终决(jué)定的还是战力值,有(yǒu)些偏向数(shù)值。

由于怪物的入(rù)侵,城镇处于危险之中!作为更高指挥官,你将亲自奔赴(fù)战场,招募不同流派的魔女,形成最强(qiáng)羁绊(bàn),激发她们(men)的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫(wū)塔》是经典的竖(shù)屏塔防,和五杀魔导(dǎo)团一样、最强堡(bǎo)垒这些一样。关卡中有不同的点数放(fàng)置(zhì)英(yīng)雄(xióng)炮台,是主英雄角色和其(qí)他(tā)英(yīng)雄共(gòng)同完成的防(fáng)守,也有(yǒu)类似吸血鬼(guǐ)的(de)战场(chǎng)经验值系(xì)统(tǒng)。

肉(ròu)鸽有(yǒu)很(hěn)好的选择策(cè)略。英(yīng)雄战(zhàn)场升级(jí)是(shì)类似自走棋的二合一模式,也有特殊效果增强。但是最(zuì)终决定的还是战力值,有些偏(piān)向数值。

一(yī)、耐玩性

《勇(yǒng)闯女巫塔(tǎ)》作为一(yī)个有(yǒu)版号的(de)游戏,虽然看(kàn)起来养成内容(róng)比较浅,其实不然。英雄角(jiǎo)色和炮台英雄都(dōu)是(shì)有等级的,高的品级有压(yā)制是很(hěn)常见的(de)。主角(jiǎo)有(yǒu)等级、装备、封(fēng)印、连(lián)接等几条线,分阶段(duàn)开(kāi)启。炮台英雄是单线(xiàn)养成的,另外,药(yào)剂店可以升(shēng)级全属性,很耗费(fèi)资源,像小游(yóu)戏的养成方式(shì)。可以预(yù)见的(de)是会战力(lì),造(zào)成卡关。

商(shāng)业化设计是主流的(de)混(hùn)合变现。广告位(wèi)和付费位几乎持平,而且很多(duō),有点逼氪(kè)的嫌疑(yí),不(bù)太友好。付费的深度(dù)不像养成那么浅。

二、画面(miàn)音(yīn)乐(lè)

2D像(xiàng)素风还不错,和2D人物立(lì)绘融合的很好。主界面设计有(yǒu)些常规,功能逻辑清晰(xī),容易理解。战场效果丰富(fù),具有一定(dìng)的(de)视觉冲击力和观赏性,表现力(lì)难能可贵。

三、建议(yì)

1.《勇闯女巫(wū)塔(tǎ)》没有(yǒu)好的故事,上(shàng)来就急(jí)功近利(lì)。对于暴躁玩家来说(shuō)确实可(kě)以(yǐ),但是没有(yǒu)内涵和深度。

2.有很(hěn)多氪金(jīn)点(diǎn)。如果广告也是(shì)收(shōu)费点的话,免费玩家可(kě)以获得的(de)资源非常有n是正极还是负极,L是正极还是负极限,不(bù)是很友好。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单(dān)机,玩家之间的互动很少。目(mù)前(qián)只有(yǒu)排(pái)行榜。

普通(tōng)关卡很简单(dān),不会(huì)有卡关的(n是正极还是负极,L是正极还是负极de)情(qíng)况(kuàng),精英等级奖励丰厚,奖励多(duō),需要一定的(de)阵容搭配和数(shù)值。丰富的(de)活动奖励(排(pái)名奖励)意(yì)味(wèi)着对(duì)平民(mín)玩家(jiā)不(bù)太(tài)友好,没(méi)有参与感(gǎn)。建议给排名(míng)靠后的一(yī)些低保比较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不错(cuò)的,像素风品质让人很(hěn)有好感,想试试(shì)这个游(yóu)戏玩(wán)法可(kě)以尝(cháng)试,期待后续内容。

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