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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了(le)。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术(shù)就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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