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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能(néng)量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基(jī)于敌人等(děng)级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面(kǎo)虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责(zé)主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的(de),如果是主力(lì)清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面>巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地(dì)牢需(xū)要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对(duì)应(yīng)环(huán)境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到(dào)这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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