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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾(wù)实(shí)战也不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头(tóu):暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影雾(wù)实战也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像:打(dǎ)单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带(dài),怎么(me)打都是伤(shāng)害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景还是(shì)带蝠群(qún)代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂骑士(shì)新(xīn)精华伤(shāng)害介绍

一(yī)、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗影雾的头(tóu)部增伤(shāng)裤子增(zēng)加攻速(sù),蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣(yī)服,普攻锋(fēng)刃(rèn)+副手锋(fēng)刃(rèn)加攻速(sù)以及4层引爆(bào)。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无(wú)畏挑(tiāo)击会空缺出一个主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以带(dài)横(héng)扫(sǎo)千军(jūn)并(bìng)且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别(bié)注意(yì):因为带无畏挑击要放弃(qì)潜(qián)行怒行,如果放(fàng)弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的(de),实(shí)战(zhàn)最少要带一(yī)个位移。

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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思"1a0c-cb91-a56b-6097 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/55b76ace05c943d6f79b34500c3ea249.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害(hài)怎么样 狂(kuáng)骑士新精(jīng)华伤(shāng)害介绍">

我们可以(yǐ)看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远(yuǎn)超(chāo)出了新精华之前的测试(shì),确实攻速副手加上最新的(de)锋(fēng)刃增伤主手伤(shāng)害太恐(kǒng)怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄哪(nǎ)个伤害高,整(zhěng)体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉不是很稳(wěn)定,个(gè)人是(shì)觉得分(fēn)层预瞄综合更(gèng)强(qiáng),单(dān)体恐怖消弭略高前(qián)者一点,因为单人测试不相上下,那么(me)组队肯定是后者输出更(gèng)高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服(fú)换成了新的精(jīng)华恐(kǒng)骇之像(xiàng),这个精华本身在之前的测试(如影随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也(yě)可(kě)以(yǐ)看出(chū)是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影(yǐng)雾以及副(fù)手的双攻速(sù)加成,想着还(hái)是测试一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔(mó)眼头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同时魔眼(yǎn)头和暗影(yǐng)雾的对比也(yě)形成了(le)谜题,我们把暗(àn)影雾换魔眼头(tóu)+主手可以利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾(wù)加(jiā)普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙(biān)蝠普(pǔ)攻都带剧痛了(le)。其他保(bǎo)持(chí)不变我们(men)来看看(kàn)伤害(hài):

这套的(de)伤害竟(jìng)然能平均(jūn)稳(wěn)定在130W左右(yòu)的(de)秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用(yòng),而且引(yǐn)渡(dù)吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明显伤害(hài)下降了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副手加普攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益(yì)肯定要高于蝠群(qún)代言(yán)人的,如果没(méi)有攻速收益这(zhè)两个护肩(jiān)估(gū)计(jì)伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层(céng)预(yù)瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎么打都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠(fú)群代言(yán)人,如果偏向(xiàng)打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高(gāo)

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