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来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗

来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗慧这两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的(de)话,不(bù)会(huì)那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及(jí)时的(de)装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我们(men)也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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