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农村信用社几点上班下班时间 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒农村信用社几点上班下班时间(miǎo)人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因(y农村信用社几点上班下班时间īn)此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试(shì)造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也(yě)不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么(me)可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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