橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解(jiě)析(xī)游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自(zì)于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期(qī)的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一(yī)个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不(bù)是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多(duō)的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化(huà),这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发(fā)的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是(shì)不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——戊申年是哪一年这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了(le)基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对(duì)而言(yán)劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够戊申年是哪一年,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世戊申年是哪一年纪建筑风(fēng)格体验。

如(rú)果(guǒ)觉得本站所整理的(de)游戏内容(róng)很不错的(de)话,欢(huān)迎点(diǎn)击(jī)下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 戊申年是哪一年

评论

5+2=