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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思

多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么(me)加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一(yī多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思)放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易(yì)被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法(fǎ)师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我们(men)常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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