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戴choker就是m吗,戴choker什么意思

戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因(yīn)为我们(men)主要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用(yòng)来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的(de)法术,我们(men)也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力戴choker就是m吗,戴choker什么意思(lì)的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃(chī)力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有戴choker就是m吗,戴choker什么意思效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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