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文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释

文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《梦幻西游手(shǒu)游》门派法宝星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)哪(nǎ)个(gè)属性好 须弥海(hǎi)门派法宝星海佩分析游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能(néng),太阴是有更(gèng)快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快(kuài),少(shǎo)阴这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战(zhàn)

须弥海门派法宝的(de)前(qián)置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ),须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是(shì)先用普通的伤(shāng)害(hài)攒一波(bō)节(jié)奏,然(rán)后再(zài)来一波(b文言文许行原文及翻译注释,文言文许文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释行原文及翻译及注释ō)一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害(hài),太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能(néng),太阴(yīn)是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低(dī)的,少(shǎo)阴(yīn)这个和太阳一(yī)样,如果只是打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些短回(huí)合的(de)战斗(dòu),可以在(zài)没机会出(chū)手(shǒu)伤(shāng)害的时候使用法宝。

《梦幻西(xī)游手游》须弥(mí)海门派法宝(bǎo)星海佩分析

须弥海门(mén)派法(fǎ)宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),和龙宫的(de)一样

须(xū)弥(mí)海的节奏跟(gēn)小雷音的相(xiāng)似(shì),都是先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然(rán)后(hòu)再来一(yī)波(bō)一个面(miàn)伤(shāng)、一(yī)个点杀带面的高(gāo)伤害。

所(suǒ)以同(tóng)样的门派法宝(bǎo)也是(shì)一样(yàng),是加(jiā)快节奏(zòu)的效(xiào)果(guǒ)

不过(guò)小雷音灵珠(zhū)满时,不一定非得(dé)使用一念或一劫把灵珠(zhū)消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这(zhè)个炸(zhà)弹,在(zài)手上(shàng)时不受(shòu)控(kòng)制,要么(me)不用技能,一(yī)用就得是星鲲,就算时机(jī)不对,也不得不用

所以(yǐ)因为(wèi)技能的机制(zhì)问题,星海佩使用(yòng)时(shí)需要格外慎重,先上一张表(biǎo)格看看基础的效果,然后我再慢慢(màn)分析这个门派法(fǎ)宝

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)(10级)

使用后每回合结束时,有30%概(gài)率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性(xìng)效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性效果

提(tí)升等级(jí)*0.3法术防(fáng)御

其实很多输(shū)出的门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)四象和两仪多少有(yǒu)点(diǎn)相悖,比(bǐ)如(rú)龙宫加强群(qún)体法伤能力(lì)的两仪却(què)是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)

大(dà)唐(táng)也是,小(xiǎo)雷(léi)音的也是,须弥海也一样

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直上的技能,因为他有概(gài)率(lǜ)哐哐哐一次(cì)加上3点,然后(hòu)用(yòng)完星鲲后休(xiū)息回合再给(gěi)你加一次,那(nà)么(me)你(nǐ)在持续(xù)期间就有可能一(yī)直在星(xīng)鲲。如果(guǒ)星海佩没有获得须(xū)弥值(zhí),那么太阳就(jiù)刚好可(kě)以发挥,因(yīn)为(wèi)须弥海本身就是一个点(diǎn)杀的法(fǎ)系门派嘛

如(rú)果在意的(de)是四象效(xiào)果(guǒ),那么尽量在战意值(zhí)低时使用

不(bù)过战意(yì)值低时使用四象效果数值也较低,也是存(cún)在(zài)矛盾点(diǎn)的

五、少(shǎo)阳(yáng)

这(zhè)一条相(xiāng)对来说(shuō)最合理,使用门派法宝其实(shí)也(yě)就(jiù)是为了可以(yǐ)更(gèng)快地进(jìn)入星鲲(kūn)的(de)节奏,连杀对方,增加星鲲时的法(fǎ)术伤害意义(yì)也比较(jiào)大,因为溢(yì)出的伤(shāng)害越多对其他(tā)单位的溅射伤(shāng)害也就越高,战意值越多(duō),使(shǐ)用收(shōu)益(yì)也越大。但如果在战(zhàn)意值较低时使用(yòng),则可能不能增加

少阳尽量在战意值较高时使用(yòng),能更(gèng)快进入(rù)星鲲状态(tài)同时(shí),增(zēng)加更多的(de)法术伤害

六、太(tài)阴

太(tài)阴描述我不清楚具体效果

因为我身(shēn)边玩(wán)须弥海本来就(jiù)不多,有(yǒu)太阴法(fǎ)宝(bǎo)的更是(shì)没有,所以我(wǒ)也(yě)没有办(bàn)法测试太阴的(de)具体(tǐ)效果(有(yǒu)知情的可以评论区留(liú)言(yán))

这个描述可能(néng)存在三种(zhǒng)情(qíng)况

1、就是法宝基础效(xiào)果(guǒ)的(de)叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结束时增加的(de)须弥值由(yóu)三个(gè),概率(lǜ)增加到四个

2、由技能(néng)产生的(de)须弥(mí)值在法宝持续期间有概率额外增加一(yī)个(gè)(如果是这点(diǎn),应该描述(shù)成:持续(xù)期间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外(wài)增加一点,所以(yǐ)可能性(xìng)不大)

3、就(jiù)是类似基础效果,但是是(shì)独立(lì)有概(gài)率(lǜ)获得一点须弥(mí)值(如果是(shì)这点(diǎn),应该(gāi)描述增(zēng)加(jiā)一条(tiáo):回(huí)合结束时/回(huí)合开始时,总得给人家明确(què)获(huò)得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如果描述(shù)没有错误的话(huà),应该是之(zhī)一种可能,就是(shì)回合(hé)结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有更(gèng)快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同(tóng)时也是(shì)使用星鲲时(shí)法伤更低的(de)

七、少阴

这(zhè)个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个(gè)星官(guān)、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以在没(méi)机会(huì)出手伤害的时候使用法宝,如(rú)果星(xīng)海(hǎi)佩没有(yǒu)获得须弥(mí)值(zhí),那么少阳(yáng)就刚好可以发挥,如果获得1点须弥(mí)值(zhí),而击水三千4个及(jí)以上(shàng)时,技(jì)能(néng)伤害也更高,所(suǒ)以如果情况允(yǔn)许,更(gèng)好也是低须弥值时使用

星海(hǎi)佩如果不是想(xiǎng)使(shǐ)用更快得(dé)使用星鲲技能(néng)是(shì)不建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐园(yuán)、四周纪行这些阶段过度准(zhǔn)备(bèi)时间(jiān)可千万(wàn)不要(yào)随便(biàn)用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适(shì)当的时候使用,这(zhè)些战(zhàn)斗(dòu)的星(xīng)鲲只要自己把握好(hǎo),是(shì)可以打死单位(wèi)的,获(huò)得溅射(shè)伤害的

日常党我比较推(tuī)荐太(tài)阳(yáng),注重PK的(de)太阳(yáng)或少阳(yáng)都可以考(kǎo)虑(lǜ),太阳比较(jiào)通用,当面板来(lái)用就行,少阳比较需要一些指(zhǐ)挥、操作意识

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