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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级(jí)的(de)工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足了所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获(huò)得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要(yào)完(wán)成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含(hán)了(le)多样化需(xū)求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模(mó)以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购(gòu)买七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数,游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际(jì)上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来了一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化(huà)和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城市布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局(jú)有很多研(yán)究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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