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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可(kě)贵州海拔高度是多少抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

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隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

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逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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