本(běn)站小编收集(jí)整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流(liú)星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)
崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比
镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行(xíng)固(gù)定变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定(dìng)一个输出循环
②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害
③引入速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环所经(jīng)过的总行动值
④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)
三、镜流(liú)各光锥收益对比
本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。
无可(kě)取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。
星神的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。
秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较(jiào)难(nán)触(chù)发就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也更(gèng)强(qiáng)。
2.专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了