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故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么

故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么"/zb_users/upload/2024/0102/7a4e87cb54c8216ae98b30d130c2465b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神古(gǔ)高门怎么(me)玩 神(shén)古高门打法详细技(jì)巧">

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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