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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于(yú)敌人等(děng)级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他(tā)们联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提(tí)供(gōng)一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大(dà)限制(zhì),虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带(dài)机(jī)枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多(duō)承担的是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚空元素凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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