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阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期(qī)间(jiān)回合(hé)结(jié)束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我(wǒ)们先(xiān)来看(kàn)一(yī)下两仪(yí)属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来(lái)看(kàn),如(rú)果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较(jiào)高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合(hé)的两(liǎng)仪(yí)效果(guǒ),就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合(hé)的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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