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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个b串子是什么意思网络,足球串子是什么意思oss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的(de)选择(zé),要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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