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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用一(yī)个按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人)候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和(hé)游(yóu)戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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